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戦闘システム

バトルパートはターン制のシミュレーション形式で行われます。
マップはマス目ではなく、エリア形式で形や大きさは様々です。
戦闘はチーム単位で行われ、相手エリアに入ると戦闘が開始されます。
ユニットとパイロットの能力から算出される戦力によって損害が決まります。
なお移動や戦闘には物資が必要となります。
マップが18以上、全65ステージ用意される予定です。



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